В связи с масштабным распространением игр в социальных сетях, компании-разработчики предлагают все новые возможности привлечения пользователей. Так, в конце минувшей недели Microsoft запатентовала систему распространения игр через консольную сеть Xbox Live. При помощи новой системы предполагается доминирование игр и Facebook-подобных приложений в геометрической прогрессии.
Рост рынка игр продолжается, несмотря на мировой экономический кризис. По данным международного консалтингового агентства iKS-Consalting, объем российского рынка игр, распространяемых по сетям связи, в 2009 году составит 10,5 млрд рублей, или $325 млн (рынок-2008 — 7 млрд руб, или $280 млн).
В свою очередь, в Европе и в России активно развивается сектор MMO-игр (массовая многопользовательская он-лайн игра), казуальная индустрия, переход на консоли третьего поколения и цифровая дистрибуция. Однако в связи с отставанием от запада в России активнее заметен рост MMO и казуальных игр.
Причинами такого роста индустрии компьютерных игр аналитики называют несколько факторов.
Во-первых, рост интернет-аудитории. В 2009 году число подписчиков услуги широкополосного доступа увеличилось на 30%. По данным Advanced Communications & Media, их число достигло 10,220 млн человек. В Санкт-Петербурге количество пользователей на конец сентября составило 986 тыс.
Во-вторых, рост аудитории MMO-игр привел к повышению средней выручки с одного игрока.
В-третьих, активное предложение участниками рынка казуальных игр, а так же совместные проекты с социальными сетями («Вконтакте», MySpace).
В сегменте онлайн-игр растет доля клиентских игр. Доля браузерных игр снизится с 40% в 2008 году до 30% в 2009 г. Лидирующие позиции занимают условно-бесплатные (с бесплатным доступом в игру) клиентские ММО.
Широкое распространение игр как в социальных сетях, так и просто в многопользовательской игре, приводит к масштабным пиратским действам. Правда, как рассказал руководитель отдела ассоциация "Русский Щит" Олег Яшин, реальной статистики по объемам рынка пиратских дисков нет ни у кого. В конце концов, это бизнес нелегальный. Pr-менеджер компании разработчика компьютерных игр «Бука» Илья Заславский рассказал, что процент пиратских дисков подсчитать очень сложно, так как не ведется статистики. На сегодняшний день этим занимаются правоохранительные органы.
"Компании-разработчки борются с пиратством по-разному, — рассказал Олег Яшин журналистам «Вкризис.ру». — Основные методы — постановка защиты от нелегального копирования на диски, профилактика и рейды по точкам и оптовым фирмам, удаление нелегальных файлов и торрентов из Интернета".
В свою очередь, одним из простейших средств защиты от «пиратов» г-н Заневский считает ключи для игр. «Также хорошо себя зарекомендовали и такие средства, как активация продукта через Интернет или же регистрация на официальном сайте разработчика».


563042 355367Thank you for the sensible critique. Me and my neighbor were just preparing to do some research on this. We got a grab a book from our location library but I think I learned far more clear from this post. Im really glad to see such outstanding data being shared freely out there. 892788